Realizado workshop de prototipagem de aplicações de suporte à Criatividade (Coimbra)

20/05/2014

No passado dia 17 de maio de 2014, realizou-se novo workshop de prototipagem do projeto TRANSCREATIVA, em Coimbra, desta vez dedicado à apresentação e experimentação de algumas ferramentas de suporte à Criatividade, uma das tecnologias identificadas no mapeamento tecnológico realizado na Região Centro e que levantou algumas questões por parte das empresas, relativamente ao mercado potencial que poderá existir entre público em geral ou estudantes e profissionais de sub-setores diferentes do setor digital (i.e Arte e Design, em concreto).

Orientada prioritariamente a estudantes e profissionais de Arte e Design e ao público em geral, o workshop não contou com muitos representantes das empresas anteriormente envolvidas no estudo tecnológico, sendo que um dos objetivos era precisamente perceber a apetência destes públicos para eventuais ofertas de produtos tecnológicos deste tipo, que possam vir a ser desenvolvidos pelas empresas questionadas.

Numa sinergia entre entidades dos sub-setores estratégicos do Património e Digital e a propósito da comemoração do Dia dos Museus, o workshop realizou-se no Museu da Ciência, com a seguinte agenda de trabalhos:
* Apresentação do projeto RECARDI;
* Apresentação do projeto TRANSCREATIVA;
* Introdução às ferramentas (eExperimentar e eExpor);
* Definição de objetivos para o trabalho de campo.
* Trabalho de campo dos participantes, incluindo a ronda pelos Museus.
* Recolha de material e conteúdos a tratar.
* Construção de artefatos e e-exibição.
* Discussão e Reflexão final

O workshop arrancou com uma apresentação do contexto da Arte Digital e dos projetos RECARDI e TRANSCREATIVA, num espaço aberto à experimentação e diálogo, com o propósito de identificar algumas questões, necessidades sentidas e oportunidades trazidas com o uso de aplicações de suporte à criatividade, concretamente, para a produção de conteúdos.

Numa organização conjunta com o projeto RECARDI – rede nacional de experimentação, ensino, investigação e desenvolvimento na área da cultura e artes digitais, foram apresentadas na workshop as aplicações/protótipos tecnológicos eExperimentar – que permite a geração de novas imagens e ilustrações, a partir de fotos ; eExpor – galeria virtual onde apresentar exposições de Arte Digital, podendo constituir-se portefolio criativo e ePreservar - a trabalhar as questões associadas à preservação de bens e obras digitais, trazendo desafios concretos para ambos os setores.

Durante mais de quatro horas, os participantes foram desafiados a perseguir um percurso de criação de arte digital, começando com a recolha e fotografia de várias peças do Museu da Ciência e do Museu Nacional Machado de Castro (museu de arte sacra e antiga), como conteúdo base para a produção de outras peças digitais. Tiveram então a oportunidade de recorrer à aplicação eExperimentar para, de forma intuitiva e simples, manipular as imagens e gerar novas composições, conteúdo possível de usar, em concreto, na ilustração de páginas web ou de outra produção a exigir conteúdo gráfico. No final, o trabalho desenvolvido pode ser organizado e disponibilizado online, na plataforma eExpor, em coleções temáticas de cada um dos "artistas".

A experimentação e a adesão dos participantes, bem para lá da hora prevista de conclusão do workshop evidenciou a apetência que pode haver associado ao desenvolvimento e disponibilização de produtos e ferramentas de suporte à criatividade, que tenham características de manipulação intuitiva, combinando heurísticas e não obrigando a longa curva de aprendizagem de conceitos mais técnicos (e.g.de cor ou luz refletida), num mundo digital em crescendo de procura de conteúdos gráficos.

À noite, no contexto da Noite dos Museus, iniciativa em que os museus se mantém abertos ao público, os participantes puderam ainda experimentar PRÉSENCE – Escultura Sonora Interativa, uma instalação sonora interativa de Rudolfo Quintas (www.rudolfoquintas.com), que desafia cada participante a compor música eletrónica que traduz algumas características do seu movimento no espaço, numa junção de arte performativa com digital.

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