Polo Criativo de Coimbra organiza The Game of Games no âmbito do projecto Transcreativa

2014/11/26

Nos dias 21, 22 e 23 de Novembro realizou-se em Coimbra, na Casa das Artes Bissaya Barreto, o The Game of Games organizada pelo Condomínio Criativo e pelo Instituto Pedro Nunes, no âmbito do projecto Transcreativa.

Este evento consistiu numa maratona de criatividade e prototipagem onde os participantes tiveram cerca de 40 horas para idealizar um jogo inédito e criar um protótipo jogável do mesmo, competindo depois no final perante um júri. Os cerca de 30 participantes juntaram-se em equipas, escolheram um tema e uma plataforma, digital ou física, para desenvolverem os seus protótipos. De forma a garantir uma experiência gratificante para os participantes, houve uma grande preocupação da organização em garantir o máximo de condições para as equipas se focarem na criatividade do seu projecto e na execução de um protótipo. Para isso foram disponibilizadas na Sala Transcreativa do Instituto Pedro Nunes, um conjunto de ferramentas de prototipagem rápida como uma impressora 3D e uma fresadora. Graças à disponibilização destes dois suportes de prototipagem física, diversos participantes tiveram a oportunidade de não só operar estas ferramentas pela primeira vez, como também verem as suas ideias e conceitos a ganharem forma física e a tornarem-se em protótipos funcionais e jogáveis.

De forma a fomentar uma competição saudável e despoletar a criatividade nos participantes, a organização do evento decidiu criar prémios em três categorias:

  • O melhor jogo digital recebia um Nokia Lumia 625, oferta da Microsoft Portugal.
  • O melhor jogo de tabuleiro, cartas ou de mesa, recebia um jogo de tabuleiro, oferta da Livraria Dr.Kartoon.
  • O melhor jogo que cruze o físico com o digital, fazendo uso de impressão 3D, electrónica, realidade aumentada ou realidade virtual, recebia um kit robótico Farrusco, oferta da Artica – Creative Computing.

Após as 40 horas de criatividade e materialização das ideias, surgiram 6 protótipos muito interessantes e com diferentes graus de desenvolvimento, que os participantes apresentaram aos quatro júris na tarde de dia 23 de Novembro:

1)    Quintus Selection

Categoria: Jogo digital (web)

Nível de implementação: Foi possível avançar ao nível de conceito, design e ter um pequeno mockup que permitia perceber como será desenhado o jogo.

2)    Santa’s Little Helpers

Categoria: Jogo digital (mobile)

Nível de implementação: O design e o mecanismo de jogo encontram-se já desenvolvidos, faltando no entanto a sua integração para concluir a primeira fase de protótipo.

3)    Orbitz

Categoria: Jogo digital (mobile)

Nível de implementação: Encontra-se já finalizado um protótipo jogável do primeiro nível do jogo.

4)    Time Turner

Categoria: Jogo físico (jogo de tabuleiro)

Nível de implementação: Encontra-se já finalizado um protótipo do jogo. Recorreu-se à impressão 3D para efectuar um protótipo das representações de cada personagem, bem como para alguns tokens que são utilizados durante o jogo.

5)    Dragon-Dragon

Categoria: Jogo físico e digital (mobile + augmented reality)

Nível de implementação: Encontra-se já finalizado um protótipo jogável do jogo.

6)    Sleeping Forest

Categoria: Jogo digital (mobile)

Nível de implementação: Encontra-se já numa versão demo jogável, com 9 níveis de apresentação do jogo.

 

Após deliberação o júri optou pela seguinte distribuição dos prémios.

Melhor jogo digital: Sleeping Forest

Melhor jogo de tabuleiro ou cartas: Time Turner

Melhor jogo que cruze o digital com o físico: Dragon-Dragon

 

O júri decidiu ainda atribuir consultoria técnica e de negócio do IPN e do Condomínio Criativo à equipa do Time Turner para continuarem a desenvolver o seu jogo numa vertente comercial.

 

É de salientar que de entre os 4 elementos do júri se encontravam representantes da Universidade de Coimbra e do Instituto Pedro Nunes, parceiros do projecto TRANSCREATIVA.

 

Mais informações em: http://thegameofgames.condominiocriativo.pt/

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